Rabu, 21 Oktober 2015

PENGEMBANGAN SISTEM

PENDEKATAN SISTEM
Pencarian asal  muasal proses pemecahan masalah secara sistematis mengarah pada John Dewey, seorang profesor ilmu filosofi di Columbia University. Dalam sebuah buku pada tahun 1910. Dewey mengidentifikasi tiga rangkaian pertimbangan yang terlibat dalam pemecahan sebuah kontroversi secara memadai:
1.      Mengenali kontroversi
2.      Mempertimbangkan kalim-klaim alternatif
3.      Membentuk satu pertimbangan
Urut-Urutan Langkah
Kita menggunakan 10 langkah, yang dikelompokkan menjadi tiga tahapan, upaya persiapan menyiapkan pemecahan masalah dengan memberikan suatu orientasi sistem. Upaya definisi terdiri atas mengidentifikasikan masalah untuk dipecahakan dan kemudian memahaminya. Upaya solusi melibatkan pengidentifikasian solusi-solusi alternatif, mengevaluasinya, memilih salah satu solusi yang terlibat yang paling baik, menerapkan solusi terbeut, dan menindaklanjutinya untuk memastikan bahwa masalah telah terpecahkan.
Langkah 1-Melihat Perusahaan Sebagai Suatu Sistem
Langkah 2-Mengenal Sistem Lingkungan
Langkah 3-Mengidentifikasi Subsistem Perusahaan

Upaya Definisi
Upaya definisi biasanya dirangsang oleh suatu pemicu masalah (problem tigger)-suatu isnyal yang menandakan bahwa keadaan berjalan lebih baik atau lebih buruk dari yang telah direncanakan.Gejala (system) adalah suatu kondisi yang ditimbulkan oleh masalah dan biasanya lebih jelas daripada akar masalah tersebut.
            Kita mendefinisikan suatu masalah sebagai suatu kondisi atau kejadian yang merugikan atau berpotensi merugikan atau menguntungkan atau berpotensi menguntungkan bagi perusahaan
Langkah 4-Melanjutkan Dari Tingkat Sistem Ke Tingkat Subsistem
Langkah 5-Menganalisis Bagian-Bagian Sistem Dalam Urut-Uurutan Tertentu
Langkah 6-Mengidentifikasikan Solusi-Solusi Alternatif
Langkah 7-Mengevaluasi Solusi-Ssolusi Alternatif
Langkah 8-Memilih Solusi Yang Terbaik  Henry Mintzbreg, Seorang teoretikus manajemen, mengidentifikasikan tiga cara yang dilakukan manajer dalam memlilih alternatif yang terbaik:
·         Analisis
·         Pertimbangan
·         Tawar-Menawar
Langkah 9-Mengimplementasikan Solusi
Langkah 10-Menindaklanjuti Untuk Mmemastikan Keefektifan Solusi

SIKLUS HIDUP PENGEMBANGAN SISTEM
Pendekatan sistem merupakan sebuah metodologi, Metodologi dalah satu cara yang direkomendasi dalam melakukan sesuatu, Pendekatan sistem adalah metodologi dasar dalam pemecahan masalah segala jenis masalah. Siklus hidup pengembangan sistem (System development life cycl-SDLC) adalah aplikasi dari pendekatan sistem bagi pengembangan suatu informasi.
SDLC TRADISIONAL
Ada beberapa tahapan pekerjaan pengembangan yang perlu dilakukan dalam urut-urutan tertentu jika suatu proyek ingin memiliki kemungkinan berhasil yang paling besar, Tahapan-tahapan tersebut adalah:
·         Perencanaan
·         Analisi
·         Desain
·         Implementasi
·         Pengunaan
SDLC tradisional sering kali disebut sebagai pendekatan air terjun (waterfall approach)
PROTOTYPING
Dalam penerapannya pada pengembangan sistem , prototipe adalah satu versi dari sebuah sistem potensial yang memberikan ide bagi para pengembang dan calon pengguna. Proses pembuatan prototipe ini disebut ptototyping. Dasar pemikirannya adalah membuat protoipe secepat mungkin, bahkan dalam waktu semalam lalu memperoleh umpan balik dari pengguna yang akan memungkinkan prototipe tersebut diperbaiki kembali dengan sangat cepat.
Jenis-jenis Prototipe
Tersapat dua jenis prototope: evolusioner dan persyaratan.
PENGEMBANGAN PROTOTIPE EVOLUSIONER
4 langkah dalam pembuatan suatu prototipe evolusioner. 4 langkah tersebut adalah:
1.      Mengidentifikasi kebutuhan pengguna
2.      Membuat suatu prototipe
3.      Menentukan apakah prototipe dapat diterima
4.      Menggunakan Prototipe



        PENGEMBANGAN PROTYPE PERSYARATAN
        Langkah – langkahnya sebagai berikut
1.      Membuat folder sistem baru
2.      Menguji sistem baru
3.      Menentukan apakah sistem yang baru dapat diterima
4.      Membuat sistem baru menjadi sistem produksi
   
         DAYA TARIK PROTOTYPING
·         Membaiknya komunikasi antara pengembang dan pengguna
·         Pengguna memainkan peranan yang lebih aktif dalam pengembangan sistem
    
          POTENSI KESULITAN DARI PROTOTYPING
·         Prototipe evolusioner bisa jadi tidak terlalu evisien
·         Antar muka komputer manusia yang diberika oleh beberapa alat prototyping tertentu , kemungkina tidak mencerminkan teknik – teknik desain yang baik

           PENGEMBANGAN APLIKASI CEPAT
Istilah RAD , Dari rapid application development atau pengembangan aplikasi cepat diperkenalkan oleh konsultan komputer dan penulis James Martin
RAD adalah kumpulan strategi , metodologi , dan alat terintegrasiyang terdapat didalam suatu kerangka kerja yang disebut rekayasa informasi



UNSUR  - UNSUR RAD
1.      Manajemen
2.      Orang
3.      Metodologi
4.      Aalat – alat


PENGEMBANGAN BERFASE
            Pengembangan Berfase adalah suatu pendekatan bagi pengembangan sistem informasi yang terdiri dari 6 tahap :
1.      Investigasi Awal
2.      Analisis
3.      Desain
4.      Kontruksi Awal
5.      Kontruksi Akhir
6.      Pengujian dan Pemasangan Sistem


DESAIN ULANG PROSES BISINIS
            Proses pengerjaan ulang sistem disebut dengan istilah Rekayasa Ulang atau disebut juga dengan istilah Desaim Ulang Proses Bisnis

REKAYASA TERBALIK
            Rekayasa Terbalik adalah Proses menganalisis sitem yang sudah ada untuk mengidentifikasi unsur – unsur dan saling keterhubungan diantara unsur – unsur tersebut sekaligus untuk membuat dokumentasi pada tingkat abstraksi yang lebih tinggi daripada yang ada saat ini

REKAYASA ULANG
            Rekayasa Ulang adalah merancang ulang sebuah sistem seluruhnya dengan tujuan fungsionalitasnya


PEMILIHAN KOMPONEN – KOMPONEN BPR
            Mutu Fungsionalitas adalah ukuran dari apa yang dikerjakan oleh sistem
Mutuk Teknis adalah ukuran dari seberapa baik sistem tersebut  melaksanakannya

            DIAGRAM ARUS DATA
Suatu diagram arus data adalah penyajian grafis dari sebuah sistem yang mempergunakan 4 bentuk simbol , untuk mengilustrasikan bagaimana data mengalir melalui proses – proses yang saling tersambung , simbol – simbol tersebut mencerminkan
1.      Unsur – unsur lingkungan
2.      Proses
3.      Arus Data
4.      Penyimpanan Data

KASUS PENGGUNAAN
            Kasus Penggunaan adalah suatu uraian narative dalam bentuk ranka dari dialog yang terjadi antara sistem primer dengan sistem sekunder

STEERING COMMITTEE SIM
            Steering committee menjalan 3 fungsi utama
·         Menciptakan Kebijakan
·         Melakukan pengendalian fiskal
·         Menyelesaikan Perselisihan

MEKANISME MANAJEMEN PROYEK
            Grafik GANTT adalah sebuah grafik batang horizontal yang mencantumkan satu grafik batang untuk setiap pekerjaan yang dilaksanakan
            Diagram Jaringan (Network Diagram) yang disebut juga diagram CPM atau PERT adalah sebuah gambar yang mengidentifikasikan aktivitas – aktivitas dan menghubungkannya dengan panah – panah untuk menunjukan urut – urutan pengerjaan.



Tidak ada komentar:

Posting Komentar